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Allenare i calciatori in UNDICI Online: costi e limiti

Quanto costa far crescere un giocatore in UNDICI Online, fino a dove si può arrivare e perché i crediti non bastano per comprare una rosa di fuoriclasse.

Pubblicato il · 2 min di lettura

In UNDICI Online i crediti servono per due cose: comprare i giocatori all'asta e allenare quelli che hai in rosa. L'allenamento è permanente, non scade, ma ha costi e limiti precisi pensati per evitare che chi ha più crediti compri semplicemente una squadra imbattibile.

Quanto costa un punto

Ogni punto di skill costa 40 crediti. Un punto corrisponde a una quota fissa di esperienza, la stessa con cui un giocatore migliora giocando, quindi allenare significa accelerare qualcosa che avverrebbe comunque, più lentamente.

Due tetti da conoscere

Il primo tetto è il potenziale. Un calciatore non può mai superare il livello massimo che gli è proprio, quindi quando lo raggiunge l'allenamento non serve più. Il secondo tetto è stagionale: al massimo cinque punti per calciatore a stagione. Anche con molti crediti, non puoi trasformare un giocatore medio in un fuoriclasse in una sola settimana.

Solo il credito libero

Si può spendere solo il credito libero, cioè il saldo meno quanto è già impegnato in offerte d'asta. Se hai messo molti crediti su un lotto, quella parte non è disponibile finché l'asta non si chiude. È una regola utile da tenere a mente la domenica: un massimo troppo alto su un giocatore può lasciarti senza margine per allenare i tuoi.

Chi conviene allenare

Non tutti i punti valgono uguale. Qualche regola pratica:

  • Chi gioca titolare. Un punto in più su un giocatore sempre schierato pesa ogni giornata, mentre su una riserva rischia di non servire mai.
  • Chi ha ancora margine. Il potenziale è il limite: guarda la distanza tra skill attuale e potenziale prima di spendere.
  • Chi resta in rosa. L'allenamento rimane con il giocatore, quindi ha senso su chi pensi di tenere per più stagioni.

L'allenamento nel bilancio della stagione

Ogni stagione si riparte da 500 crediti, più eventuali premi di promozione. Dividere quella somma tra asta e allenamento è una delle decisioni più interessanti del gioco: spendere tutto all'asta dà una rosa più forte subito, ma lascia poco per migliorarla; tenere una parte in riserva rallenta la partenza ma rende più solida la squadra nelle giornate successive. Se vuoi capire come si inserisce nel quadro generale, leggi come far durare un club stagione dopo stagione.

Una nota sui numeri

I valori citati qui, cioè costo di 40 crediti per punto e tetto di cinque punti a stagione, sono quelli attuali del gioco e sono scritti in un solo punto del server, quindi possono cambiare con gli aggiornamenti. Il gioco mostra sempre i valori correnti nella schermata di allenamento.

Per provare l'allenamento sul tuo club, parti da UNDICI Online.

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